Hogyan tanítsunk programozási tanácsokat a gyerekeknek gyakorló szakértőktől
Skolkovo előrejelzései szerint 2030-ra 57 szakma tűnik el, és 186 új fog megjelenni. Sok dolgozó szakma megszűnik – emberek helyett robotok fognak dolgozni a vidéki területeken. Robotokat kell tervezni, és a kezelésükre programokat kell készíteni. Ezért a következő 15-20 év távlatában egyre keresettebb a programozói szakma.
Ha azt szeretné, hogy gyermeke lépést tartson a korral, és sikeres jövője legyen, már most, kiskorától fel kell készülnie. A cikkben összegyűjtöttünk 6 tippet tanároktól, programozóktól és szülőktől, hogyan keltsük fel a gyerek érdeklődését a programozás iránt, és hogyan tanítsuk meg neki ezt a nehéz tudományágat.
Egy rajzfilm arról, hogyan építik a programozók a jövőt:
Tipp 1. Keltsd fel érdeklődését kiskorában játékokon keresztül
Olena Tatarina pedagógus arról, hogy miért fontos a gyerekekkel játszani:
A gyerekek gyorsabban tanulnak, mint a felnőttek, tehát minél hamarabb kezdik el a tanulást, annál jobb. De ahhoz, hogy az információ felszívódjon és megmaradjon, nem kell teletömni. Hatékonyabb lesz az érdeklődés felkeltése a választott tárgy iránt - akkor a gyerekek önállóan tanulnak. De hogyan lehet érdekelni a gyermeket egy ilyen összetett folyamatban, mint a programozás?
A válasz egyszerű: játékokon keresztül. A gyerekek mindig jobban szeretik a játékot, mint az unalmas zsúfolásig, így ha azt mondod, hogy játékon keresztül szeretnéd megtanítani őket a programozásra, biztosan érdeklődni fognak.
Melikhova Viktoria, gyermekpszichológus:
„A játékok hozzájárulnak a gyermek képzeletének, fantáziájának és kreatív potenciáljának fejlesztéséhez. A gyermek megtanul sokféle érzést átélni. A játékban a gyermek megtanul kommunikálni, keresi a helyét a társadalomban, az életben. Úgy tűnik tehát, hogy magát az életet próbálja! És ezért egész gyerekkorát megadták neki"
A neten sok matematikai és logikai játék található, például műveletek – ezekkel lehet kezdeni. De még hasznosabblesznek játékok, amiket te magad találsz ki.
A Habr tuxi portálhasználó így tanítja meg fiának az algoritmusok logikáját:
„Szeretném megosztani a tanulási tapasztalataimat. Megtanítom a fiamnak az algoritmusok felépítésének alapjait úgy, hogy gubacsot tömök a homlokomra. Robot vagyok hangvezérléssel. Egy papírlapra a fiú felír és lerajzol egy parancssort, amelyet a robotnak végre kell hajtania. Összesen 3 mozgásparancs van: lépj előre, fordulj balra, fordulj jobbra.
Feladat: az összeállított program szerint a robotnak a nappaliból a konyhába kell mennie, oda kell vinni egy cukorkát és vissza kell térnie ugyanoda. Az apa homlokán lévő kúpok száma és a desszert kihordásának gyorsasága arra ösztönzi a fiatal programozót, hogy jól átgondolt és optimális algoritmusokat alkosson. Nem szeretem az izgalmat. Már érti a ciklusok gondolatát. Mivel sok a képeslap, kezd odáig fajulni, hogy ha akkor más »
Tipp 2. Telepítse a megfelelő játékokat
A rejtvények és rejtvények hozzájárulnak a logika fejlesztéséhez:
Nem csak a társasjátékok és a logikai játékok lesznek előnyösek. A számítógépes játékok is sokat taníthatnak a gyereknek: kommunikációra, problémamegoldásra, szabályok betartására, kreativitás fejlesztésére.
Vegyük a Minecraftot, a gyerekek és tinédzserek körében népszerű játékot. Minden benne tömbökből áll: a föld, az alatta lévő kő, a fák és a levelek, még a víz és a láva is. Egy ilyen világot ki lehet ásni, és bármit fel lehet építeni, amit csak akarsz. A kreativitás szabadsága az, ami miatt a Minecraft olyan népszerű a gyerekek körében.
De mire taníthat egy ilyen játék egy fiatal programozót?
- Az elektromosság ismerete.A játékban van egy Redstone elem, amivel elektromos áramkörök "rajzolhatók". A YouTube tele van videókkal, amelyekben a felhasználók számológépeket, játékokat, sőt számítógépeket is készítenek a Minecraftban. A játékban rejlő lehetőségeket figyelembe véve az amerikai FunTech cég gyerektábort szervezettMinecraft Engineering, ahol a gyerekek kedvenc játékukon keresztül sajátítják el az elektromosság alapjait. Svédországban pedig a Minecraft hivatalosan is szerepel az iskolai programokban.
- Program.A Minecraft Java nyelven íródott, és semmilyen módon nem védett. Ez azt jelenti, hogy kód segítségével megváltoztathatod a játék szerkezetét: blokkokat adhatsz hozzá vagy távolíthatsz el, megváltoztathatod a dizájnjukat, új ellenségekkel vagy szövetségesekkel állhatsz elő. A modok létrehozásához Java ismerete szükséges, vagyis teljes értékű kódolás. Az Egyesült Államokban a moddingot speciális kurzusokon tanítják, például Princetonban a nyári iskolai tanfolyamon.
Példa egy asztali számítógépre a Minecraftban:
A Minecraft nem az egyetlen hasznos játék. Összeállítottunk egy válogatott jó játékot, amelyek hozzájárulnak gyermeke fejlődéséhez.
3. tipp: keltsd fel más tudományok iránti érdeklődését
Nem csak a fizika és a matematika kapcsolódik közvetlenül a programozáshoz. A technológia világa rohamosan fejlődik, és most az IT-iparnak művészekre, írókra, zeneszerzőkre és tervezőkre van szüksége. És mivel a világ rohamosan digitalizálódik, hamarosan más szakmák is csatlakoznak hozzájuk. Ezért a programozás ismeretére a jövőben minden területen szükség lesz.
Azt tanácsoljuk, hogy fedezze fel gyermeke érdeklődését, és ösztönözze új dolgok iránti vágyát. Ha szeret rajzolni, telepítsen egy rajzprogramot, vagy vegyen neki egy tabletet. Adj neki könnyű rajzfeladatokat, nyereményekkel ösztönözd sikerét. Aztán a jövőben kiváló művész vagy tervező lesz.
Ha szereti a zenét, telepítsen zenei programokat vagy önálló tanulási programot a táblagépére. Például a Simply Piano vagy a Noteworks. Ez segít neki megtanulni a hangjegyeket és fejleszteni a hallását otthon. És ha rájön, ajánlja fel neki, hogy ő maga ír zenét, és mindenképpen jutalmazza a sikerét. A jövőben híresség lehet belőlezeneszerző vagy hangprogramozó.
Minél többet tud és tud gyermeke, annál gyorsabban találja meg a helyét a világban és ér el sikereket.
Tanács 4. Adj fejlődő ajándékokat
Egy drón kiváló ajándék lesz közös tevékenységekhez.
A megfelelő ajándék a gyermek programozás iránti érdeklődését is felkelti.
Íme az általunk ajánlott ajándékok:
- Dizájner.Sok idő telt el a 80-as évek óta, amikor csak a szovjet fémtervezőt használták. Most a gyerekek házakat, kastélyokat, űrhajókat és egész városokat szerelnek össze. Vannak olyan készletek is, mint a Lego Technic, amelyek lehetővé teszik vezérelt robotok összeállítását. A konstruktor segít a gyereknek a logika, a mechanikai képességek fejlesztésében és a robotika megértésében, ha a készlet lehetővé teszi a robot összeállítását.
- Rejtvény. A rejtvények figyelemre, türelemre, kitartásra és a dolgok átlátásának képességére tanítanak. Ezek a készségek különösen hasznosak egy programozó számára, aki napokat és órákat tölt a kódon ülve. Ha elkészült a puzzle, kartonra ragasztható és a falra akasztható. Így a gyermek minden nap látni fogja munkája eredményét, és többre fog törekedni.
- Társasjáték.Sok társasjáték létezik, és mindegyik egyedi a maga módján. A gyerekek szeretik őket változatosságuk, színességük, izgalmas cselekményük és érdekes játékmenetük miatt. A fiatal programozókat minden bizonnyal érdekelni fogja a "progeria", Lovelace & Poggyász és robotteknősök.
- Gyűjthető kártyajátékok (CCG).Ez egy olyan játék, ahol a játékos összegyűjt egy pakli kártyát, és egy másik játékos paklijához helyezi. Az ellenfelek felváltva kártyáznak a szabályok szerint. Cél: legyőzni az ellenfél paklit. Mindegyik CCI-nek több ezer különböző kártyája van, és ennek megfelelően több tucat paklivariáció. A legnépszerűbb és az első a Magic: The Gathering, amely 2015-ben több mint 18 000 egyedi kártyával rendelkezett.A pakli felépítése kreatív és logikus megközelítést igényel (milyen kártyák működnek együtt?). Maga a játékmenet pedig fejleszti a stratégiai gondolkodást.
- Egy kvadrokopter.Melyik gyerek nem hajlandó a saját kvadrokopterével játszani? A drón kiváló ajándék egy fiatal technikusnak, főleg, hogy ezek a készülékek ma már meglehetősen megfizethetőek: elég kedvező áron lehet találni egy quadcoptert. Ugyanakkor ügyeljen arra, hogy a gyermek csak az Ön felügyelete mellett indítsa el a drónt, és ne zsúfolt helyen (például a természetben). Ellenkező esetben pénzbírságot kaphat.
- Számítógép és perifériák.Egy nagy teljesítményű számítógép minden bizonnyal tetszeni fog egy fiatal technikusnak, mert játszhat a legújabb játékokkal, menő grafikával. A jövőben a számítógépnek "frissítésre" lesz szüksége, de nem szükséges teljesen megváltoztatni. Válassza ki a gyermekkel együtt az egyes elemeket, és egyenként cserélje ki: processzor alaplappal, videokártya, tápegység, SSD. Új elem vásárlásakor a gyermekkel együtt szerelje be. Így megtanulja, miből áll a számítógép, és megtanulja, hogyan kell telepíteni alkatrészeit.
Tipp 5. Válassza ki a megfelelő programozási nyelvet
Manapság több tucat programozási nyelv létezik. Egyesek specializálódtak és csak egy területen használhatók, mások pedig egyszerre többen. A Swiftet például mobilalkalmazások készítésére használják iPhone-on, de a Java univerzálisabb: weboldalakat, programokat, sőt játékokat is készíthet vele (ugyanez a Minecraft is Java nyelven íródott).
Első nyelvként Matthew McDonald tanár és programozó a Python választását tanácsolja:
„A Python nagyszerű első nyelv a gyerekek számára. Tiszta és egyszerű szintaxissal rendelkezik, amelyet a gyerekek könnyen elsajátíthatnak. A fiatal programozók gyorsan áttérhetnek az egyszerű programokról a játékok létrehozására »
De melyik nyelv a legkeresettebb?A GitHub fejlesztői szolgáltatásának jelentése szerint 2019-ben a JavaScript, a Python és a Java vezeti az utat. De ez nem jelenti azt, hogy más nyelvekre ne lenne szükség a modern iparágakban. Most mindegyikre van kereslet. Ezért a nyelv kiválasztásakor azt tanácsoljuk, hogy ne annak népszerűsége vagy egyetemessége, hanem az alkalmazási terület vezessen. Gyermeke szeretne játékokat, programokat fejleszteni? Weboldalakat vagy mobilalkalmazásokat hoz létre? Tedd fel neki ezeket a kérdéseket, majd együtt válassz nyelvet.
A választás megkönnyítése érdekében a programozási nyelveket 6 területre csoportosítottuk:
A programozás 6 fő iránya:
- Frontend.Weboldal fejlesztés. A frontend felelős azért, hogy mindent létrehozzon, amit az oldalon lát: az információk megjelenítését, az oldalak megjelenését, a gombokra kattintás utáni műveleteket, egyszerűen fogalmazva mindent, ami az oldalon való tartózkodással kapcsolatos. A frontendben nem csak az a fontos, hogy megfelelően fel tudjuk építeni a cselekvések logikáját, hanem a jó ízlés és a tervezés megértése is kívánatos.
- Háttér.Weboldal fejlesztés. A háttérfejlesztő programokat hoz létre, amelyek felelősek a webhelyről kapott információk feldolgozásáért, és visszaküldi a szükséges adatokat a webhelynek, hogy Ön megtekinthesse. Ez magában foglalja az összes logikát és folyamatot, amely a webhely bármely gombjára kattintás vagy új oldal megnyitása után következik be.
- Mobilalkalmazások.Egy mobilfejlesztő alkalmazásokat és játékokat hoz létre okostelefonokhoz és táblagépekhez iOS és Android rendszeren.
- Játékok.A játékprogramozók PC-rendszerekhez, azaz Windows és MacOS rendszerekhez készítenek játékokat. A modern játékiparban számos informatikai szakma létezik, és ehhez nem csak kódolókra van szükség, hanem művészekre, modellezőkre, zeneszerzőkre és írókra is. Nagyon sok programozó is van ott, és mindenki felelős a sajátjáért: valaki fejleszti a játék "motorját" (a játék fő rendszerét), valaki az integrációs programokat.zeneszerzők hangját, és valaki a művészek által rajzolt modelleket integrálja a játékba. A játékiparban nagy a szabadság a kreativitás számára, és mindenkinek van helye.
- Számítógépes programok.Ezek a programozók programokat és alkalmazásokat fejlesztenek PC-rendszerekhez: Windows, MacOS és Linux. Ezek lehetnek szövegszerkesztők, mint például a Microsoft Word, kifinomult videószerkesztők, mint például az Adobe Premiere és a Sony Vegas, művészek számára készült programok, mint például a Photoshop vagy az Acorn, vagy valami más. Bár a világ fokozatosan online tér át, továbbra is szükség van offline PC-s alkalmazásokra, csakúgy, mint az ezeket létrehozó fejlesztőkre.
- Rendszerek.A rendszerprogramozó olyan programokat és módszereket hoz létre, amelyek segítenek megoldani a modern rendszerek megbízhatósági és biztonsági problémáit. Ide tartoznak a közlekedési, banki és felhasználói adatkezelő rendszerek. Ez az információ nagyon személyes, és védeni kell. Ezért a rendszerprogramozóra mindig lesz kereslet.
6. tipp. Jelentkezzen be egy számítógépes iskolába
A számítástechnikai iskola egy speciális intézmény, ahol a gyermek számítástechnikát tanul. Ide tartozik a logika, a programozás, a játékfejlesztés, a tervezés és a modellezés, és még sok más. Minden iskola saját kurzusokat és tanulási modellt kínál. 8 iskoláról készítettünk egy rövid áttekintést. Ismerje meg, majd döntse el, melyik iskola a legjobb gyermeke számára.
- Kodabra Iskola.A „Kodabra” a digitális kreativitás iskolája 6 és 17 év közötti gyermekek és tinédzserek számára. A Kodabra 20 tanfolyamot kínál számítógépes és mobilalkalmazás-fejlesztéssel, videojátékokkal, tervezéssel, 3D és 2D modellezéssel, valamint videószerkesztéssel. A kicsik a Minecraft és Roblox játékok segítségével értik az alapokat.
- Elektronik Robotiskola.Az "Elektronik" igazi robotok létrehozására tanítja a gyerekeket. 6 tanfolyam van a robotikáról és egy az okosotthon létrehozásáról. Ezen kívül beaz iskolában a programozás és a mobileszközökön való játékkészítés alapjait tanítják majd.
- Coddy Iskola.A "Coddy" egy számítástechnikai iskola 4 és 17 év közötti gyermekek számára. A Kodiban a gyermek létrehozza első játékát, programját vagy webhelyét. Az iskola 46 tanfolyamot kínál programozásról, weboldalkészítésről, játékfejlesztésről, grafikával való foglalkozásról, 2D és 3D modellek készítéséről, valamint játékszkriptek írásáról. Az iskolai órákon kívül a "Koddy" nyári táborokat is szervez a szünidő alatt.
- Robboclub School.A "Robbie" egy robotiskola gyerekeknek. Az órákon a gyermek megérti a robotok működését, és megtanulja összeszerelni őket. Itt programozási, robotikai, áramköri mérnöki és 3D modellezési tanfolyamokat kínálnak.
- Krok számítógépes iskola"Krok" egy nemzetközi számítógépes iskola felnőtteknek és 6-17 éves gyerekeknek. Maga az iskola 4 tanfolyammal rendelkezik, ahol a gyerekek elsajátítják a programozás alapjait, a szünidőben pedig oroszországi, amerikai és spanyolországi számítógépes táborokba szerveznek kirándulásokat.
- Codologia.A "Codologia" egy számítástechnikai iskola 4 és 17 év közötti gyermekek számára, amely 6 kurzust kínál életkor szerint elosztva. A "Codology"-ban a gyermek megtanulja a Python, a JavaScript, a Unity és a C # alapjait, és elkészíti első játékát. Az osztálytermi órákon kívül a "Codology" nyári táborokkal és online tanfolyamokkal is rendelkezik.
- Algoritmika.Az "Algoritmika" egy számítógépes ismeretek oktatását segítő iskola 4 és 17 év közötti gyermekek és tinédzserek számára. Az iskolában a gyerekek megtanulják a számítógéppel való munkát, a logikát és a programozás alapjait.
- KodKlass.A "KodKlass" egy számítógépes iskola 7 és 15 év közötti gyermekek számára. Ebben a gyerekek programozást tanulnak számítógépes játékok, mobil alkalmazások, animációk és grafikák készítésével. Összesen 5 programozási kurzus van életkor szerint osztva, mindegyik 1 tanévig tart.
Következtetés
A programozó a jövő szakmája. Ha akarodgyermeke programozó lett vagy hasonló tevékenységet folytat az informatikai iparban, már kiskorától fel kell készülnie. Először nézze meg, érdekli-e egyáltalán a programozás, próbálja meg játékokkal, ajándékokkal felkelteni az érdeklődését. Ezután térjen át a tanulásra játékokon, könyveken és számítógépes iskolákon keresztül. Ezután gyermeke megelőzi társait, könnyen belép az egyetemre, és a jövőben gyorsan sikereket ér el a munkában.